Квесты в Butcher Hero
В Butcher Hero семь цепочек квестов: они идут по порядку от Пролога до Стража маски. Пролог начинает Проклятая девушка: она просит найти зелье против окаменения, остальные ведет Старый шахтер: в каждой нужно забрать у противника предмет и передать его шахтеру. Последняя цепочка заканчивается противогазом. Глубокие шахты, куда отправляет Пролог, пока закрыты до следующего обновления.
Цепочки квестов
Окно заданий показывает семь цепочек. Каждое задание внутри цепочки - победить врага или босса, а новый квест открывается только после предыдущего. В таблице у каждой цепочки реплика NPC (кратко) и цель.
| Цепочка | Что говорит NPC | Цель |
|---|---|---|
| Пролог | «Добро пожаловать в шахту. Постарайся не сдохнуть сразу.» | Найти волшебное зелье против окаменения в Глубоких шахтах |
| Сокровище туннеля | «Завал перекрыл туннель... У того гриба в голове динамит. Взорви им проход!» | Забрать динамит у гриба и взорвать завал в туннеле |
| Пещерная экспедиция | «Отличный взрыв! Слышишь треск? Это зовет сокровище! Но мы еще не закончили - сначала нужно больше снаряжения...» | Собрать больше снаряжения, прежде чем идти дальше |
| Светильник глубин | «Пришел за лампой, да? ... А босс? Твоя лампа прямо на нем...» | Победить босса дворфов, на котором каска с фонарем |
| Охота за киркой | «Значит, пришел за киркой? ... Отдали своему орку-вожаку - забери с его трупа...» | Забрать кирку у орка-вожака гоблинов |
| Кристалл в вагонетке | «Ищешь вагонетку? ... Теперь вагонетка стала частью самого большого. Победи его - и она твоя» | Победить самого большого голема и вернуть вагонетку |
| Страж маски | «Нужна маска? Тут полно металлических псов. Самый большой носит ее на голове. Найди этого громилу» | Найти самого большого металлического пса, который носит маску |
Четыре цепочки из семи строятся вокруг предмета, который держит сильный противник: каска с фонарем, кирка, вагонетка и маска. Цепочка «Сокровище туннеля» устроена иначе: динамит нужен, чтобы взорвать завал. Последняя цепочка разобрана на отдельной странице - Страж маски.
Предметы квестов и передача
Пять предметов забирают у противников и сдают Старому шахтеру. В таблице видно, из какой цепочки каждый предмет и у кого его забрать.
| Предмет | Цепочка | У кого забрать |
|---|---|---|
| Динамит | Сокровище туннеля | У гриба, который носит его в голове |
| Каска с фонарем | Светильник глубин | У босса дворфов |
| Кирка | Охота за киркой | У орка-вожака гоблинов |
| Вагонетка | Кристалл в вагонетке | У самого большого голема |
| Противогаз | Страж маски | У самого большого металлического пса |
Передают предмет кнопкой «Передать» в окне квестов. Состояние каждого предмета показывает метка.
| Метка | Что значит |
|---|---|
| Сначала пройди квест | Предмет закрыт, пока квест не пройден |
| Можно передать | Квест пройден, предмет у вас, можно нажать «Передать» |
| Еще не получено | Предмета у вас пока нет |
| Передано | Предмет уже сдан шахтеру |
По словам игроков, противогаз отдают шахтеру на третьем острове, в Кристальной тундре. После этого цепочка квестов закончена. Когда все предметы собраны, шахтер говорит: «Ну что ж! Есть фонарь, кирка, вагонетка и маска... Готов копать! За мной!»
Квест с динамитом
Динамит - предмет цепочки «Сокровище туннеля». Он спрятан в голове гриба, и забрать его нужно, чтобы расчистить туннель. Шахтер объясняет задачу так: «Завал перекрыл туннель. Там дальше добыча, артефакты, самоцветы и зелья. У того гриба в голове динамит. Взорви им проход!»
После взрыва шахтер говорит: «Назад... Поджигаем фитиль и разнесем эту скалу в щепки!», а когда проход открыт, замечает: «Открыто... но темно там, как в кармане у дворфа...» Следом идет «Пещерная экспедиция», где нужно собрать больше снаряжения, а затем «Светильник глубин».
Вагонетка и голем
Вагонетку в цепочке «Кристалл в вагонетке» забирают у самого большого голема. Шахтер рассказывает: «Была у меня одна, пока в нее не закатился магический кристалл и не превратил камни в големов. Теперь вагонетка стала частью самого большого. Победи его - и она твоя». Победа над самым большим големом возвращает вагонетку, после чего ее сдают шахтеру кнопкой «Передать».
В ролике показан именно этот квест: игрок доходит до самого большого голема в шахте и побеждает его. По словам игрока, не стоит слишком рано переходить к следующему уровню големов: придется долго качаться ради одного голема.
Кирка и орк-вожак
Кирка из цепочки «Охота за киркой» была у шахтера, пока ее не стащили гоблины. Он говорит: «Значит, пришел за киркой? Она была у меня, но грязные гоблины ее стащили. Отдали своему орку-вожаку - забери с его трупа...» Нужно победить орка-вожака гоблинов и забрать кирку.
Перед ней в списке стоит «Светильник глубин»: там предмет носит босс дворфов. Шахтер предупреждает, что дворфы легко лампу не отдадут: у каждого по глазу, лиц нет, все чокнутые.
Спасение Мисс Бутчер
Отдельный квест спасения идет со своей панелью задач «ЗАДАНИЕ». Мисс Бутчер сидит в клетке и кричит: «ПОМОГИ МНЕ!» Она просит: «Стань сильнее и помоги мне!» Злодей отвечает: «Слишком слаб, чтобы ее защитить? Тогда она пойдет со мной!» После этого задачи появляются одна за другой.
| Шаг | Задача в игре | Реплика | Что делать |
|---|---|---|---|
| Ключ от клетки | НАЙДИ КЛЮЧ ОТ КЛЕТКИ | «Для начала отбери ключ у охранника!» | Победите стража, чтобы открыть сундук |
| Громила | СТАНЬ СИЛЬНЕЕ | «Отлично! Теперь одолей громилу и забери его силу!» | Победите громилу и заберите его силу |
| Босс | ПОБЕДИ БОССА | «Теперь ты достаточно силен. Победи босса и освободи меня!» | Победите босса, чтобы освободить Мисс Бутчер |
| Спасение | СПАСИ МИСС БУТЧЕР | «Агх... Раз она не моя - то ничья! Проклинаю!» | Босс проклинает Мисс Бутчер |
Сундук в зоне спасения закрыт, пока жив страж: на нем написано «Победи стража, чтобы открыть сундук». Поэтому начинайте со стража, он дает и ключ, и доступ к сундуку. Шаг с громилой проверяет силу персонажа. После него Мисс Бутчер говорит, что вы достаточно сильны, и остается босс.
Награды за квесты
В окне наград встречаются метки: Кузница, Глубокие шахты, Открытие, Шахты. Кроме них есть 3-й слот оружия и 4-й слот оружия. Метки «Кузница» и «Открытие» относятся к функциям игры, «Глубокие шахты» и «Шахты» - к локации.
Квест кузнеца рассказан репликами. Кузнец жалуется: «Банда Безумного Циклопа забрала твой шлем-фонарь и украла мой молот. Без него я не могу ковать.» Он обещает: «Верни мой молот, и я сделаю твои доспехи и оружие намного сильнее. Шлем-фонарь можешь оставить себе. Только дай мне поработать!» Когда молот вернулся, кузнец говорит: «Мой молот вернулся! Шлем-фонарь оставь себе. А теперь отойди, я выкую тебе что-нибудь легендарное!» Шлем-фонарь остается у вас, так что квест не отнимает снаряжение.
Глубокие шахты
Пролог отправляет в Глубокие шахты за зельем: Проклятая девушка говорит «Прошу... помоги... я превращаюсь в камень...», затем «Где-то в этой шахте есть снадобье... волшебное зелье... говорят, оно снимает проклятье...» и просит: «Прошу... принеси его, пока... пока я... совсем... не исчезла...» У входа в шахты игра показывает сообщение «Глубокие шахты скоро в следующем обновлении».
Один игрок советует не мучиться с последним квестом: шахта закрыта, и сообщение обещает открыть ее в будущем обновлении. Как победить врага с противогазом, описано в гайде Страж маски.